อธิบายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์คลาวด์ OnLive

บริการคลาวด์คอมพิวติ้ง OnLive สำหรับการเล่นเกมถือเป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่สำหรับผู้เผยแพร่และนักเล่นเกม แม้ว่าจะใช้เวลาเจ็ดปีในการสร้าง แต่บริการเกมออนไลน์นี้เพิ่งเปิดตัวและประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ในการประชุมนักพัฒนาเกมในซานฟรานซิสโก คำว่า “คลาวด์” คือการอ้างอิงถึงเทคโนโลยีหรือบริการข้อมูลประเภทใดก็ตามที่โฮสต์จากสถานที่ห่างไกลแล้วส่งผ่านอินเทอร์เน็ต แม้ว่าธุรกิจจำนวนมากที่รวมอีเมลและแม้แต่ PayPal นั้นถือเป็นระบบคลาวด์ แต่ OnLive ก็ยกระดับขึ้นไปอีกระดับ

บริการคลาวด์คอมพิวติ้ง OnLive ประกอบด้วยปลั๊กอินของเบราว์เซอร์ที่ทำให้บุคคลสามารถเล่นเกมออนไลน์และแบบเรียลไทม์ได้ ซึ่งหมายความว่าฮาร์ดแวร์ราคาแพงและเซิร์ฟเวอร์ที่ยุ่งยากได้ถูกกำจัดออกไปแล้ว เซิร์ฟเวอร์ OnLive จะตั้งอยู่ในศูนย์ข้อมูล 5 แห่ง โดยมีสำเนาเกมที่ซ้ำซ้อนสำหรับผู้ขายแต่ละรายเพื่อให้จัดส่งได้เร็วที่สุด นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังเขียนขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากเวลาแฝงของอินเทอร์เน็ต เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและโต้ตอบได้มากขึ้น

อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ใช้ตามบ้าน ควรพิจารณาใช้ OnLive บ้าง ประการแรกต้องมีโทรทัศน์และแหล่งรายการสดของโทรทัศน์ ผู้ให้บริการจะเสียเงินเป็นจำนวนมากโดยการให้บริการ OnLive หากไม่มีโทรทัศน์ ค่าสมาชิกเป็นหน่วยและเกมราคาแพงกว่าค่าบริการรายเดือนปกติมาก

สำหรับการใช้งานอื่นๆ ทั้งหมด เช่น การจัดการคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจากระยะไกลและอื่นๆ ระบบคลาวด์ของ OnLive ทำงานได้ดี ความหน่วงแฝงต่ำและใกล้เคียงกันwitthatsit มีศักยภาพที่จะเป็นทางเลือกที่ถูกกว่าบริการเกมออนไลน์อื่นๆ แอปพลิเคชันแม้อยู่ภายใต้การควบคุมแบนด์วิดท์ Stro มีขนาดใหญ่และขนาด 56kbps

การใช้งานอื่นที่สามารถใช้ประโยชน์จากบริการคลาวด์ OnLive ก็คือบริการจัดเก็บวิดีโอ ปัจจุบันมีวิดีโอของเกมยอดนิยมมากมายให้ดาวน์โหลด แทนที่จะใช้เครื่องเล่น DVD หรือ Blu-Ray มาตรฐานซึ่งต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่ ระบบคลาวด์ OnLive จะใช้การเชื่อมต่อบรอดแบนด์สำหรับการเล่นเกมแบบออนดีมานด์

ทุกเกมสำหรับ OnLive เป็นไฟล์ specX และควรอยู่ในมาตรฐานสำหรับเกมคอนโซล ซึ่งหมายความว่าทั้ง Xbox360 และ Sony PlayStation 3 เป็นผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า ความเร็วในการเล่นเกมบนคลาวด์ OnLive นั้นไม่เป็นที่รู้จัก แต่คาดว่าสำหรับตลาด

แม้ว่าฟีเจอร์ Autopilot ของบริการ OnLive ส่วนใหญ่จะเป็นบริการจริงก็ตาม ในกรณีที่คุณมีแนวทางการใช้งาน OnLive cloud จะเรียกเก็บเงินสูงถึง $7.99 สำหรับสตรีมคุณภาพมาตรฐานเท่านั้น สำหรับครัวเรือนส่วนใหญ่ ควรมีค่าธรรมเนียมน้อยกว่า 10 ดอลลาร์

เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิก บริการควรเป็นทางเลือกสำหรับผู้ที่อาจต้องการลองโลกใหม่ของการเล่นเกม เวลาแฝงเป็นปัญหาใหญ่ แต่ไม่ใช่ว่าถนนทุกสายจะเหมือนกันหมด เห็นได้ชัดว่า OnLive cloud จะไม่มีประโยชน์สำหรับผู้ที่ไม่สามารถจ่ายได้ อย่างไรก็ตาม การประมวลผลแบบคลาวด์ของ OnLive จะช่วยได้มากสำหรับผู้ที่ต้องการลองเล่นเกม